《聊个斋》浅谈壶公-鬼神蓄力 石破天惊
发表时间:2011-07-07作者:来源:网络
《聊个斋》浅谈壶公-鬼神蓄力 石破天惊
还记得自己刚开始玩这个游戏的时候,对于职业选了很久才确定是壶公,就因为造型帅。可是进去以后,发现壶公真的是各种不给力。于是心里很郁闷。但是对于造型控的我来说。是在无法抵挡那一个个鬼神的诱惑。于是坚持下去。终于。我现在成了一个强力的壶公。------作孽人间。 下面跟各位喜欢壶公,却很迷茫的朋友一起来探讨一下壶公这个职业。 壶公---所属仙山:蓬莱仙山 费长房的师傅,能够操纵鬼神的仙人,因为住在仙壶里而得名,性格怪僻的小老头,却具有强大的力量。师承壶公的弟子,是全局的掌控者,也最容易成为队伍的领导者,能驱使鬼神的他们,可以根据战局来选择进行强力的伤害输出,还是控制局面,这是其他任何一个流派都无法做到的。 流派特色--- 能够在驱使鬼神进行武术攻击的时候将鬼神之力蓄积起来,再将这个力混合在仙术中爆发出去,形成巨大的爆发伤害。也可以在灵术位置使用技能控制对手的战斗单位,让对手的武术,仙术或自动道具无法产生效果,不能充分的发挥战斗力。 其实以上的这些官方描述很模糊,让很多人有误解。下面我们从技能开始一点一点分析。 首先是武术技能 大力浮空鬼武术第一段:造成武术伤害,并产生浮空效果,同时产生蓄力。 第二段:造成武术伤害,并产生浮空效果,同时产生蓄力。 第三段:造成武术伤害,同时产生比较大的蓄力。 浮空效果出来的时候,攻击会产生经验球,可以增加战斗所获得的经验值。DT必备技能。也是DT蓄力的最好技能,因为我们在师傅那里可以学到9级。一次攻击蓄力16点。 蛮力倒地鬼武术第一段:造成武术伤害,并产生倒地效果,同时产生蓄力。 第二段:造成武术伤害,并产生倒地效果,同时产生蓄力。 第三段:造成武术伤害,同时产生比较大的蓄力。 倒地效果出来的时候,攻击会产生减少疲劳的珠子,不过是随机减少疲劳。不建议学习。 巨力倒退鬼武术第一段:造成武术伤害,并产生击退效果,同时产生蓄力。 第二段:造成武术伤害,并产生击退效果,同时产生蓄力。 第三段:造成武术伤害,同时产生比较大的蓄力。 单人PK必备技能。建议学习。很强的控制技能。攻击产生击退效果,但是只能击退当前目标,不像高级震退那样。攻击掉的珠子现在没什么用。加金钱。全是扯淡。 总体来说,壶公的武术很强。很实用。不论是洞天还是PK。威力都很大。武术攻击所产生的蓄力,是壶公的必杀技。每次攻击都会产生蓄力值,蓄力值放大的法术伤害。,当你在打洞天的时候,蓄力180,放一个神通技能。暴击的话。。我打62的犀牛暴击过72W。。秒杀BOSS.这就是壶公蓄力恐怖的地方。 接下来我们讲解壶公的法术 梁父鬼术仙术以目标为中心,对目标及左右的延伸范围造成仙术伤害,蓄力会放大伤害。 其实很好理解。1--6级的时候和高级横秒一样。点中间的,才可以秒3.。。。7级以后,技能伤害面积升级。点哪个都可以秒一排。威力很大。也是在师傅那里就可以学到9级的技能。必学! 酆都鬼术仙术对对手阵营中心固定的十字形范围造成仙术伤害,蓄力会放大伤害 这个要注意了。他是固定的位置。就是中间的那个位置。5级以后。秒十字。5个目标。 九京鬼术仙术以目标为中心,对目标及前后的延伸范围造成仙术伤害,蓄力会放大伤害。 1-6级和高级纵侵一样。7级以后伤害面积延伸一格。就可以点哪个都秒一列了。 总体来说。壶公虽然不能像太乙那样全方位的伤害,但是我们的仙术攻击也算不错的。尤其是拿上天魔引魂的仙力壶公攻击很给力。。本人就是。打人很疼。。几乎两下就死。有的装备差的1下就爆死了。。 下面我们来说一下让人头疼的灵术技能。 悬壶咒·压身灵术对多个目标造成捆缚效果,受到影响的单位不能使用武术。 就是捆绑效果。最多是两个目标。有一个目标是随机的。最多捆绑5回合。很给力。PK必备 悬壶咒·哑口灵术对多个目标造成失声效果,受到影响的单位不能使用仙术。 失声的效果。在师傅那里可以学到8级。4回合。两个目标。有一个目标随机。PK必备 悬壶咒·忘尘灵术对多个目标造成忘却效果,受到影响的单位自动道具无法生效。 这个你在买技能书的时候,他的描述是错误的。说可以让目标无法使用仙力,其实是错误的。只能让目标不使用道具。目前来说这个技能比较鸡肋。相信以后回有大的发展。也是可以学到8级。4回合无法用道具。药物。 按理来说,壶公的封印技能很强大。但是现在人物的装备和血,增加了封印的抗性,比较拼人品了。但是还是要学。。。PK,在装备,BB,差不多的情况下,拼的就是RP. 被动技能,建议在60级的时候再学习。因为我们要学的技能实在太多了。。。仙贡极具不够用。。 固仙术被动技能当自己前方的格内有玩家时,会提升该玩家的仙力属性。 最多+8仙力,当你在灵术排的时候,很有用。 固身术被动技能当自己前方的格内有玩家时,会提升该玩家的身法属性。 这个必须学的,+8身法。非常使用。PK必备。 壶公前期练级,建议3仙2体,或者4仙1体的加点,因为仙术的伤害还是比武力高。加体力是为了在洞天的生存力,只要我们活着,可以蓄力,就行,如果死了的话,蓄力就没了。还要从新开始。是很郁闷的事儿。 当60的时候,壶公的发展是多样化的,看自己的装备和兴趣了。 首先说下仙术壶公吧,因为本人就是: 仙术壶公,对武器的要求很高。1段的鬼最好。12段的两段鬼也可以用,虽然仙术攻击低了点,但是暴击高了。 法术的暴击伤害比较多。带敏宝宝,保证自己先出手。装备来说。仙术壶公的装备+体力+仙力+灵力最好。+身法+闪避的也可以。加点的话,灵力100的情况下,加血和仙术。我现在仙术才290,带天魔鬼。法伤6400。自己看就好。其实自己加的话加不了多少法术伤害,还是靠武器。 全敏壶公,团队的超级辅助!可以全面提升队伍的出手速度。当然,前提是你的队友很给力。不然,你先出手也打不死对方的话。。那就好笑了。。。一个全敏壶公+两个带天魔扇子的太乙。目前应该是最给力的队伍。完全是个人意见。 武力壶公,很纠结的说,曾经等级低的时候也有过幻想。还想过各种战术,带各种BB,对付各种职业。但是那都太理想化了。主要通过打震退来控制对方。但是有闪避率和MISS率的。如果出错,那就会死的难看了。。而且现在很多装备抗击退。对武器和装备的要求比较高。不是天魔3段鬼的话,打人根本不疼。。 不建议初级玩家考虑。 下面来聊一聊咱们武器段位的问题。 武器一共就三个段位,3把小刀。只亮一个小刀叫做1段,两个小刀叫两段。三个小刀叫3段。 武器的属性,1段鬼的法术伤害最高。其次是2段鬼,然后是3段鬼。当然 2段鬼也有区别。亮着前两段的,无疑是最好的,法术武术都有用,可以打出武术攻击的效果,但是伤害并不高。+20%暴击率。1和3段亮着的2段鬼武术伤害比较高。法术低一些。23段的好像比较少见。个人还是推荐12段亮的鬼。仙术的壶公PK也很实用。毕竟我们不可能永远在法术排。当疲劳了,换到武术排的时候,我们还可以控制一下。为以后做准备。 3段鬼的话,武术和法术伤害都是最低的。但是他却是蓄力最多的。所以3段鬼神是我们每个壶公必备的。 以上其实全都是个人的一些看法,很不成熟,如果有高手看到,写的不好,请一笑置之。写这个东西主要是希望对新手有帮助。可以让那些选择了壶公的朋友不用迷茫,也不用气馁。我们还是有发展空间的!我一定会为了我们壶公的未来继续努力的! 求精~~!~!~!~!~!~!~ |
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